Dominion – L’Intrigue
Dominion est un jeu où vous construisez progressivement votre main de cartes. Partant d’un mini-deck, vous dépenserez des actions pour acquérir de nouvelles cartes, qui vous permettront d’obtenir plus d’argent et des points de victoire.
50,00€
En stock
Nécessite le jeu de base
Présentation de Dominion – L’Intrigue par Ludotrotter
Dominion est un jeu de cartes où l’on constitue son deck (ou pile, histoire de varier un peu) en jouant.
L’objectif :
Chaque joueur cherche à se constituer le plus grand royaume au nez et à la barbe des autres.
Pour ce faire, il achète (afin de les intégrer à sa pile) et utilise (lorsqu’il les pioche depuis sa pile) les cartes du jeu.
Le début de partie :
Les 3 piles de cartes « Trésor » (Cuivre, Argent et Or) et les 4 piles de cartes « Victoire » (Malédiction, Domaine, Duché et Province) sont placées au centre de la table.
D’une manière ou d’une autre (aléatoire, choix des joueurs, set prédéfini dans les règles, etc.), on place 10 piles de cartes « Action » parmi les 25 disponibles. (également au centre de la table, au hasard, ou ailleurs si vous aimez le sport).
Chaque joueur démarre avec un deck de 10 cartes constitué de 7 cartes Cuivre et 3 cartes Domaine.
Lors d’un tour de jeu :
Le joueur a droit de jouer une action lors de la phase Action puis d’effectuer un achat lors de la phase Achat.
Jouer une action signifie jouer une carte ayant la mention « Action » et d’appliquer les effets qu’elle décrit.
Effectuer un achat signifie poser depuis sa main des cartes Trésor dont la valeur cumulée (le gros chiffre au milieu) égale ou surpasse le montant de la carte à acheter (le petit chiffre en bas à gauche). Les cartes à acheter sont celles posées en début de partie au milieu de la table (ou ailleurs si vous aimez le sport).
À la fin du tour, toutes les cartes utilisées (actions et trésor), les cartes achetées lors de ce tour et les cartes restant en main sont placées dans la défausse et le joueur repioche cinq cartes de sa pile pour reconstituer sa main.
Lorsque la pioche d’un joueur est vide, il mélange sa défausse et reconstitue sa pioche avec.
Les Cartes :
Les trois types de carte sont les suivants :
Les cartes Victoire (à fond vert) : ces cartes permettent de calculer en fin de partie la taille du royaume de chaque joueur. En cours de partie, ces cartes n’ont aucune utilité.
Les cartes Action (à fond gris ou bleu) : ces cartes permettent en cours de partie, selon leur texte, de bénéficier d’actions ou d’achats supplémentaires lors des phases concernées, d’attaquer les autres joueurs à travers des effets nuisibles, de se protéger des attaques adverses, etc.
Les cartes Trésor (à fond jaune) : ces cartes permettent en cours de partie d’acheter les cartes au centre de la table
Avec cette édition « Intrigue » de Dominion, un nouveau type de cartes fait son apparition : les cartes « bi-classée » qui sont à la fois dans l’une et l’autre de ces catégories (p.e. le Harem qui est à la fois une carte Victoire et une carte Trésor et peut être utilisée dans ces deux catégories)
La Fin de partie :
Dès que la pile de cartes « Province » ou que trois autres piles de cartes (n’importe lesquelles) sont vides, la partie se termine à la fin du tour du joueur actif.
Chacun compte ses cartes victoires et celui qui a le royaume le plus grand l’emporte.
Dominion : l’Intrigue est un jeu de rythme où il faut savoir doser ses achats et ses actions pour ne pas encombrer son deck et ne pas se faire distancer par les autres joueurs.
Nombre de joueurs | 2 – 4 |
---|---|
Age | 10 |
Langue | Français |
Auteur | Donald X. Vaccarino |
Durée | 30 – 60 |
Éditeur | Space Cowboys |
Theme | Médiéval |