Attrape-rêves
Dans Attrape Rêves, affrontez votre cauchemar à l’aide de votre doudou et tentez de remporter la partie en étant le premier à collecter 12 jetons rêve.
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Attrape-rêves, les doudou contre les cauchemards
Présentation Attrape-rêves par Ludotrotter
Tous les enfants le savent. Un mauvais rêve peut facilement venir gâcher une bonne nuit de sommeil. Les petit pourrons transformé leur histoires grâce a leur doudou
Dans Attrape Rêves, les petits joueurs devront utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui anéantira le cauchemar chahuteur.
Déroulement d’une partie du jeu Attrape-rêves
Attrape Rêves est un jeu de société à partir de 4 ans pour 2 à 4 joueurs. Le jeu se déroule en plusieurs tours :
- Le choix du doudou : Une fois la première carte Cauchemar retournée au centre de la table, chaque joueur doit choisir à son tour une tuile Doudou qui, selon lui, recouvre complètement le cauchemar de la carte.
- La vérification du recouvrement du cauchemar : Chaque joueur, dans l’ordre du tour, place la tuile Doudou qu’il a choisie sur la carte Cauchemar afin de vérifier si ce dernier est parfaitement recouvert par le doudou. Si le cauchemar n’est pas totalement recouvert, le mauvais rêve remporte la bataille et le joueur n’obtient pas de jeton rêve. Si le cauchemar est recouvert, le joueur l’a vaincu. Il pioche alors dans le sac-oreiller autant de jetons Rêve qu’il y a d’étoiles sur le doudou choisi.
- À la fin de la phase 2, la carte cauchemar est défaussée puis les tuiles Doudou sont remises au centre. Une nouvelle carte Cauchemar est retournée et un nouveau tour de jeu débute.
Contenu du jeu Attrape-rêves
- 8 tuiles doudous
- 1 oreiller tout moelleux
- 4 plateaux sous forme de nuage
- 32 cauchemars sous forme de cartes
- 60 jetons rêve
Age | 4 |
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Auteur | David Franck, Laurent Escoffier |
Éditeur | Space Cow |
Illustrateur | Maud Chalmel |
Langue | Français |
Nombre de joueurs | 1 – 4 |
Theme | Rêves |